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我校数媒专业人才培养走出新路子

    在日前落幕的第三届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)中,我校信息学院数字媒体专业4名本科生的游戏作品《橘中戏》经过全球顶尖游戏公司及专家评委团的严格评审、层层选拔,在海内外20多所高校、近250款作品中脱颖而出,荣获非专业组最佳游戏创意银奖。

 

    该大赛由中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会组委会和中国国际版权博览会组委会联合主办,得到新闻出版总署、教育部、国家版权局、北京市人民政府、中国贸促会的大力支持,是国内最高级别的游戏制作技术类评选活动,是中国游戏研发领域最专业和最权威的大赛,被称为“中国游戏制作界的奥斯卡”,国内游戏制作人视获得此大赛奖项为最高荣耀。

 

    《橘中戏》是一款以中国传统象棋为主题的策略战棋类游戏,在继承中国传统象棋经典玩法的同时,对游戏的玩法、棋子的形态、战术的情景进行了诸多创新,为玩家带来全新感受。《橘中戏》制作团队的队长詹艺告诉记者,该游戏旨在传承与发扬中国象棋文化之精髓,探索中国传统风格与三维游戏技术相结合的道路,使传统游戏项目数字化,给人们全新的视觉体验,激起人们对中国传统文化产业的热爱与关注。

 

    在校本科生能获得该权威大赛的大奖,实属不易。谈到成功的秘诀,该游戏制作团队的指导教师上官大堰丝毫不吝啬对学生的褒扬。他说,此次作品能够获得成功,最重要的还是源于学生们的创意灵感和他们的刻苦努力。“在创意思维方面,我们的学生是很活跃的。《橘中戏》创意的切入点找的很好,他们把传统的象棋分别在外型上和玩法上进行了大胆的创新,并融入了一些全新的理念,让整个游戏充满了趣味性。”

 

    谈到自己,上官大堰十分谦虚,“我只是在宏观方面对团队进行方向性的指导,我的主张是把更多的空间留给学生们,当同学们在研发过程中遇到了问题或麻烦,我们会一起讨论,最终把困难解决。”实际上,此次作品的成功很大程度上确实得益于指导教师的悉心指导和专业育人机制的科学和完善。

 

    据信息学院院长黄心渊教授介绍,学院高度重视大学生学科竞赛的相关工作,将学科竞赛作为人才培养的主要途径之一。学院相关专业教研室、实验室和团学部门在培养学生专业技能、指导学生设计作品、支持学生参加专业竞赛等方面都倾注了大量心血。学院将参加竞赛作为培养学生成长成才的载体,每位教师都把竞赛当做一种“模拟实践”,仿真企业环境,从实战出发,培养学生专业技能和团队协作精神。

 

    值得称道的是,信息学院对专业课程设置进行了精心规划和组织,所开设的课程与目前各类游戏设计大赛紧密相连,例如“游戏策划”、“游戏美术设计”、“游戏程序设计”等课程就构成了游戏开发的“一体化”,学生通过课堂教学为竞赛打基础,同时又通过参加各级各类竞赛巩固专业知识,形成了“以学备赛”和“以赛促学”的新路子,在专业人才培养上取得了良好的成效。(A22)

作者:胡超 学生记者:王英骁
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